パッチノート1.3.0

2026/1/1Refate

新年あけましておめでとうございます。
Refateより、SvSアップデートのお知らせです。

全体的なゾンビの数を調整し、バトルに参加しないゾンビを減らしてサーバーへの負荷を軽減しました。

新規実装された生存者の装備:【武器:Reinvent】【武器:GravityStrife】【武器:FragonRifle】【パーク:改造】【パーク:揺らぐ自我】【パーク:憂鬱代行者】

新規実装されたゾンビの装備:【ゾンビ:フレイムニードラー】【ゾンビ:ライトスパークキャプチャー】【ゾンビ:氷結玉】【ゾンビ:卵:純粋】

新マップ:危険区域 & ヴィレイト

装備の大半が強化・調整!対戦環境がより複雑に

レシートが必要ですか?(クリックして受け取る)

追加内容

新武器:Reinvent

武器タイプ:アサルトライフル レアリティ:レア
【威力値:70】【射撃レート:3】【リロード値:40】【精度:2】
【装填弾数:25】【射程:20】【クリティカル威力値倍率:×1.25】【貫通:2】
【リロード操作時、アサルトライフルのマガジンを1つ獲得する。】

開発者コメント:ついに弾を消費せずに撃てる銃が登場、さらなる戦略の多様化に期待できます。

新武器:GravityStrife

武器タイプ:スナイパーライフル レアリティ:レア
【威力値:150】【射撃レート:20】【リロード値:360】【精度:0】
【装填弾数:16】【射程:70】【クリティカル威力値倍率:×5】【貫通:6】
【リロード操作時、残弾数+1回だけ
 自身から最も遠い味方の周辺のうち、
 最も体力が高いゾンビに150ダメージを与える。】

新武器:DragonRifle

武器タイプ:スナイパーライフル レアリティ:レア
【威力値:140】【射撃レート:10】【リロード値:120】【精度:0】
【装填弾数:20】【射程:70】【クリティカル威力値倍率:×2】【貫通:4】
【リロード操作時、束縛 - 3秒を得る】

開発者コメント:高性能な代わりにデバフを受け取る変わった武器です。

新パーク『改造』

弾薬補給箱を使用時、手持ちの「自動操縦タレット」を「バイタリティタレット」に変化させる。
弾薬補給箱から得るマガジンの量がそれぞれ3個増量。

新ストリークパーク『揺らぐ自我』

【ストリーク要求数:250】
ストリーク達成時、死亡するまで
敵撃破する度に自身の体力が5減少し、威力8 - 5を獲得する。
「次元裂き」使用時、体力が全回復して本来受けるはずの「鈍足60 - 10秒&重症60 - 10秒」効果を受け取らず、ダメージを与える範囲が12m増加する。
「放出シールド」使用時、体力が全回復してダメージ量が自身の威力値分だけ増加するかつ、ダメージを与える範囲が12m増加する。
自身が得たバフ「威力」効果が終了した時、自身は死亡する。
リスポーン時間が50秒増加する。

新ストリークパーク『憂鬱代行者』

【ストリーク要求数:200】
ストリーク達成時、最も近い生存者3名(自身は含まず、独立独歩の影響を受ける)を全回復。
回復対象が保有する全てのバフを合算して自身が受け取る。

開発者コメント:バフの合算、これだけでロマンが伝わりますよね?

新ゾンビ:フレイムニードラー

(戦略タイプ:攪乱)
【移動速度:32(速い)】【体力:100】【接触攻撃威力値:20】
【同時召喚数:2】【召喚時間(F):80】【ZEコスト:50】
キングゾンビレベル3以上であれば同時召喚数が1体増加。
召喚時から計測して15秒経過時、自身は死亡する。
死亡時、ミニニードラーを3体召喚する。

・新ゾンビ:ミニニードラー

(戦略タイプ:攪乱)
【移動速度:27(普通だが小型ゾンビなのでそもそもが速い)】【体力:50】【接触攻撃威力値:5】
【このゾンビは装備に加えたり、直接召喚が出来ない】
召喚時から計測して5秒経過時、自身は死亡する。
的中時、火傷5 - 10秒を付与して自身は死亡する。

新ゾンビ:ライトスパークキャプチャー

(戦略タイプ:奪取)
【移動速度:33】【体力:150】【接触攻撃威力値:0】
【同時召喚数:1】【召喚時間(F):160】【ZEコスト:50】
【旗奪取特性持ちゾンビ】
【蓄電特性持ちゾンビ】
死亡時、自身を除いた18m以内の【蓄電特性持ちゾンビ】にバフ:蓄積1を付与・加算して、
同範囲の全てのゾンビに自身に付与された蓄電だけ、スピードステータスを加算する。

新アーティファクト:氷結玉

【耐久値:1250】【持続時間(秒):300】【建設時間(F):200】
【クールタイム(秒):120】【ZEコスト:50】
【常時発光】
【このアーティファクトは生存者の人数分だけ耐久値が倍になる】
【このアーティファクトは魔水で移動させることが出来ない。】
このアーティファクトに魔水を付与すると、即座に自壊する。
このアーティファクトが破壊されて3秒経過後に、
自身から<300-残り持続時間(秒)÷5>mの範囲内にいる生存者に対し、
保有している吸収・威力・加護・再生を消失させて、凍傷2 - 60秒と束縛 - 4秒と鈍足60 - 5秒を付与する凍傷波を行う。
効果発動時に、影響を受けた生存者の一覧をキングゾンビへ通知する。

開発者コメント:生存者の強力なバフに対抗する手段として追加しました。

新アーティファクト:『卵:純粋』

【耐久値:1250】【持続時間(秒):120】【建設時間(F):40】
【クールタイム(秒):60】【ZEコスト:150】
【常時発光】
【このアーティファクトは生存者の人数分だけ耐久値が倍になる】
建築完了時・その後12秒ごとに
建設地点に「ヒールキャプチャー」を1体と「ヒーラーゾンビ」を1体を召喚する。
この建物が持続時間切れで自壊した時のみ、以下効果を発動する。
建設地点に「ヒーラーゾンビ」を7体召喚する。

マイナーチェンジマップ:紅葉(東区域)

 ※既存の紅葉(小)は紅葉(西区域)に名称変更となります。

新マップ:危険区域(地下、地上、全区域の3バリエーション)

開発者コメント:移動速度が重要になる広大なマップです、広すぎると感じる場合は一部だけ使用して遊ぶこともできます。

新マップ:ヴィレイト

Kaito.MC様に作成していただきました、ありがとうございます!
Xアカウント:@Kaito_Builder

仕様変更

一部のパークは統合されました。

パーク:『不屈』削除
→独立独歩に効果を統合

パーク:『憤怒』削除
→熱望に効果を統合

パーク:『衝撃吸収』削除
→効果の一部を大天使に譲渡

洋上廃施設の一部地形が変更

生存者死亡時のZ経験値蓄積量が増加(10 → 25)

町工場のA-B間に通路作成

不足状態時の旗の出現頻度を「[(人数×8)+20]秒」ではなく「[(人数×7)+15]秒」に変更

性能修正

全体的に性能が向上しました。

・『Beyond99』装填弾数:20 → 40
・『Arcana』装填弾数:20 → 60
・『Warning』貫通:3 → 4
・『Anger』貫通:7 → 10
・『WildWarlord』貫通:4 → 7 / 装填弾数:4 → 5
・『Modelista』貫通:4 → 7
・『StarFresher』精度:4 → 3
・『Crystalogic』精度:1 → 0 / しゃがまなくても高い精度を維持できるようになりました。
・『Blastburst』精度:17 → 14 / リロード値:16 → 10
・『LALALA-TRIP』精度:8 → 7
・『HerbAddiction』精度:8 → 7
・『ScrambleCannon』威力値:300→1370 / クリティカル:×5 →×1.1 / リロード値:90 → 60
・『Stardast』射撃レート:6 → 5
・『Supernova』装填弾数:20 → 30
・『Avenger』クールタイム:100 → 60

パークタイプ

・『予備の弾丸』リスポーン時のマガジン供給量が6から12に変更
・『兵站』「ゲーム開始時、弾薬補給箱効果を1回得る。(パーク効果も適用される)」を追加。
・『調達管理』「弾丸補給箱から得るマガジンの量がそれぞれ3個増量」効果を追加
・『復讐』「試合中、常に最大体力が25増加。」を追加。/「自身が死亡時、リスポーン地点が自身の死亡地点から最も近い出撃地点に変更される。」を追加。
・『相棒』「武器の所持数に関係なく試合中、常に最大体力が25増加。」を追加
・『独立独歩』「最大体力が25増加。」を追加。「リスポーン時間を7秒短縮。」を追加。/「自身の死亡時にキングゾンビのキルボーナスを半減。」を追加。/ 「憂鬱代行者」の追加に伴い、該当効果の影響を受けないよう変更。

ストリークタイプ

・『「救急キット」臨時補給』「効果発動時、弾薬補給箱効果を1回得る。」を追加。
・『「発煙筒」臨時補給』「効果発動時、弾薬補給箱効果を1回得る。」を追加。
・『「バイタリティタレット」臨時補給』「効果発動時、弾薬補給箱効果を1回得る。」を追加。
・『「武器:Stardast」臨時補給』発動時、「自身の所持する武器に対応したマガジンを武器ごとに6個得る」効果を追加
・『「包帯」臨時補給』「効果発動時、弾薬補給箱効果を1回得る。」を追加。
・『「グレネード」臨時補給 』「効果発動時、弾薬補給箱効果を1回得る。」を追加。
・『「避雷瓶」臨時補給』「効果発動時、弾薬補給箱効果を1回得る。」を追加。
・『「武器:HarbAddiction」臨時補給』発動時、「自身の所持する武器に対応したマガジンを武器ごとに6個得る」効果を追加
・『「武器:DreamAdventure」臨時補給』発動時、「自身の所持する武器に対応したマガジンを武器ごとに6個得る」効果を追加 / ストリーク要求数:60 → 100
・『「放出シールド」臨時補給』「効果発動時、弾薬補給箱効果を1回得る。」を追加。
・『「武器:WildWarlord」臨時補給』発動時、「自身の所持する武器に対応したマガジンを武器ごとに6個得る」効果を追加
・『「武器:Supernova」臨時補給』発動時、「自身の所持する武器に対応したマガジンを武器ごとに6個得る」効果を追加
・『「次元裂き」臨時補給』「効果発動時、弾薬補給箱効果を1回得る。」を追加。
・『「武器:UnPossibility」強化補給』発動時、「自身の所持する武器に対応したマガジンを武器ごとに6個得る」効果を追加

ストリークパークタイプ

・『翼』ストリーク達成時に追加で「最大体力値が50増加」も得る
・『熱望』「ストリーク達成時、威力50 - 60秒を獲得」効果を追加。/ 体力増加効果が、ストリーク達成前の倍になるように変更。/ ストリーク要求数:80→90
・『大天使』効果発動時に「ストリーク発動者の<最大体力値÷2>分だけ吸収値を付与。(弾薬補給箱使用時に再発動する)」を追加。/ ストリーク要求数:40→80
・『輝き』「弾丸補給箱から得るマガジンの量がそれぞれ3個増量」効果を追加
・『悲劇演奏家』ストリーク要求数:150 →100「試合中常にリスポーン時間が5秒増加する。」を追加。
・『黄金顕微鏡』クラフトメダル1枚あたりにつき、弾薬補給箱効果の獲得が2回に変更 / ストリーク要求数:250 → 350
・『氷河期』「「放出シールド」使用時、周辺15m以内のゾンビのスピードステータスを80低下させる。」を追加。「「次元裂き」使用時、ワープ先の周辺15m以内のゾンビのスピードステータスを80低下させる。」を追加。
・『夢想伝統説』:「リスポーン時間が30秒増加する。」を追加。/ 最大体力増加効果が「個数分×5」から「個数分」に変更 / 新たに「""個数""分の鉄壁値""個数""秒」を追加。ストリーク要求数:300 → 500
・『信用恐怖症』ストリーク要求数:200 → 100

ゾンビ

・『コモンゾンビ』死亡までの時間が「40秒」から「15秒」に減少。/ 移動速度:0.17 → 0.27
・『タクティカルゾンビ』死亡までの時間が「60秒」から「15秒」に減少。/ ZE死亡時還元:5 → 1
・『アサルトゾンビ』召喚時間:20 → 10(概要欄は未更新)
・『アーマーゾンビ』体力:520 → 780 / 防御力:50 → 20 /「ノックバック耐性900」を追加。
・『アシッドゾンビ』遠距離攻撃の射程が「7m」から「9m」に変更
・『ホネゾンビ』ZEコスト:50 → 60
・『チャージショックゾンビ』遠距離攻撃の行う条件のうち、生存者の感知範囲が「10m」から「9m」に変更。
・『ファイアゾンビ』「死亡時、半径10m以内のタレットの持続時間を10秒短縮する。」を追加。
・『スライムゾンビ(小)』体力:280 → 150。/ 死亡までの時間が「20秒」から「15秒」に減少 / ZEコスト:45 → 50
・『イナズマドライブ』:新たに「更に蓄電値が超過している値だけ20×超過蓄電値分の追加ダメージを与える」を追加。
・『インフェルノヘブン』体力:2700 → 2525 / ビーム的中時に付与する火傷が「3 - 5秒」ではなく「1 - 5秒」に変更。/ 火傷20以上の時のダメージ補正が20から15に減少。
・『ファブニル』ZEコスト:120 → 125 / 召喚時間:80 → 160
・『ホワイトクレッシェンド』凍傷波の効果に「束縛 - 1秒」と「鈍足30 - 2秒」を追加。/ 「ノックバック耐性900」を追加。/ 凍傷波の射程が7mから10mに増加
・『ヒールキャプチャー』体力:280 → 520
・『メガキャプチャーゾンビ』体力:2700 → 2525
・『シャードキャプチャー』死亡時の能力で付与する効果に「鈍足30 - 2秒」を追加。/ 体力:520 → 1040
・『ボルカニックキャプチャー』体力:520 → 780

マジック・アーティファクト

・『エネルギー生産施設』:耐久値:1250 → 2500
・『ハイパービーコン』クールタイム:180 → 140 / キングゾンビのZE回復量上昇が、半径15m以内でなくとも発動するように変更
・『魂の兵営』建設完了時には、最も付近の1体ではなくこの試合に参加する全ての生存者のゾンビが生成されるように変更。/ 接触威力増加効果が「÷5」から「÷4」に変更。/ 移動速度の補正が「0.23+旗貢献値が2000につき0.01増加」ではなく「0.23+旗貢献値が<5000÷生存者数>につき0.01増加」/ 耐久値:1250 → 2500
・『卵:獰猛』:旗に近くなくても召喚できるように変更

その他

マップにランダム機能を追加しました。
(大人数用マップは抽選から外れます)

バフのレベルと秒数を正確に表示するようにしました。

一部バフに不具合があったため修正しました。
プレイ感覚が変わるものもあります。

アップデート方法

新規にダウンロードする場合はダウンロードページのリンクが最新のものになっていますのでそちらからダウンロードできます。
既に遊んでいるデータをアップデートする場合はこちらのページをご覧ください。

ダウンロード:v1.3.0 アップデートパック
ダウンロード:v1.3.0 リソースパック
サーバーリソースパック設定用URL:https://github.com/Shooter-vs-Summoner/SvS_Resourcepacks/releases/download/20251231-070229/for_release_1.3.0.zip