パッチノート1.4.0
2025年最後、私達はSvS1.3をリリースしました。
過去最大のアップデートと謳われた1.3でしたが......
今回、1.3越えの調整と共に1.4をリリースします。(!?!?)
アップデート内容の要約
様々な要素とテーマを持つ建築を、ゲスト様にお願いして作成していただきました。
今回の追加マップは「裏道」「廃都市」「ネイチュリー」「未来都市」の計四つになります。
新規実装された生存者の装備:【武器:HIBARI】【武器:Sergeant -Aegis-】【武器:MIXDELTA】【武器:DimensionShifT】【武器:Unsatisfied】【パーク:「武器:RadiantAbyss」臨時補給】
新規実装されたゾンビの装備:【ゾンビ:フェイタル・ハザードベクター】【ゾンビ:ディスタンスパニッシャー】【マジック:フォースワープ:フロントライン】【アーティファクト:卵:炎竜】【アーティファクト:卵:氷河】【アーティファクト:卵:未来】
今回は主に特殊戦術に長けた武器やゾンビなど、一味違う装備が揃っております。
敵を出し抜き、賢い戦略で勝利を納めましょう。
調整量は過去最大です。長すぎて見るのが億劫でなければ...... 全ての調整を是非ご確認ください。
新規実装
新規マップ:裏道(作成者:くりゆみ様)

・新規マップ:廃都市(作成者:claw0422様)

・新規マップ:ネイチェリー(作成者:Kaito.MC様)

・新規マップ:未来都市(作成者:Lito様)

・新規武器:HIBARI/YATAGLASS

HIBARI
武器タイプ:ショットガン レアリティ:レア
【威力値:60】【射撃レート:20】【リロード値:60】【精度:1】
【装填弾数:9】【射程:8】【クリティカル威力値倍率:×1.25】【貫通:3】
【味方死亡時、この武器は「Yataglass」となる。】
[散弾:1度の射撃で8発の弾が発射される]
YATAGLASS
武器タイプ:ショットガン レアリティ:レア
【威力値:1560】【射撃レート:20】【リロード値:60】【精度:0】
【装填弾数:1】【射程:70】【クリティカル威力値倍率:×1】【貫通:1】
【リロード時または死亡時、この武器は「HIBARI」となる。】
・新規武器:Sergeant -Aegis-/ Sergeant -Onslaught-

Sergeant -Aegis-
武器タイプ:サブマシンガン レアリティ:エピック
【威力値:50】【射撃レート:2】【リロード値:20】【精度:4】
【装填弾数:50】【射程:14】【クリティカル威力値倍率:×3】【貫通:1】
【この武器を所持している場合、爆発系ダメージを50%軽減する。また、「放出シールド」の束縛効果を受け取らなくなる。「放出シールド」を使用時、この武器は「Sergeant -Onslaught-」となる。】
Sergeant -Onslaught-
武器タイプ:サブマシンガン レアリティ:エピック
【威力値:75】【射撃レート:2】【リロード値:20】【精度:1】
【装填弾数:50】【射程:14】【クリティカル威力値倍率:×1】【貫通:1】
[連鎖射撃:的中時、対象から半径14m以内の最も近いゾンビ・アーティファクト数体にもダメージを与える]
[リロード操作時、この武器は「Sergeant -Aegis-」となる。]
・新規武器:MIXDELTA

武器タイプ:ライトマシンガン レアリティ:レア
【威力値:140】【射撃レート:1】【リロード値:1】【精度:6】
【装填弾数:40】【射程:60】【クリティカル威力値倍率:×1】【貫通:2】
【この武器は鈍足39以下では弾丸を発射することが出来ず使用時、代わりに鈍足1 - 1秒を加算して獲得する。】
・新規武器:DimensionShifT/TfihsNoisnemiD

DimensionShifT
武器タイプ:マークスマン レアリティ:レア
【威力値:150】【射撃レート:20】【リロード値:36】【精度:0】
【装填弾数:5】【射程:70】【クリティカル威力値倍率:×3】【貫通:3】
【「次元裂き」を使用時、この武器は「TfihsNoisnemiD」となる。】
TfihsNoisnemiD
武器タイプ:マークスマン レアリティ:レア
【威力値:280】【射撃レート:16】【リロード値:36】【精度:0】
【装填弾数:100】【射程:70】【クリティカル威力値倍率:×2】【貫通:3】
【リロード時、最も遠いアクティブな旗の中心部に瞬間移動し、自身が保有するストリーク値÷10だけ最大体力値を減少して同様の値だけこの試合でのリスポーン時間が延長される。上記効果で最大体力値が1以下に減少した時、所持者は死亡する。瞬間移動終了時、直後に自身から周囲4+<次元裂き保有個数>mに自身が保有するストリーク値分のダメージを与える。(最低150)死亡時、この武器は「DimensionShifT」となる。】
・新規武器:Unsatisfied

武器タイプ:マークスマン レアリティ:レア
【威力値:280】【射撃レート:16】【リロード値:40】【精度:0】
【装填弾数:10】【射程:70】【クリティカル威力値倍率:×1.5】【貫通:2】
【この武器は左クリック時の操作が通常と変化する。
左クリック(リロード時、弾切れ時も行動可能):近接攻撃
シフト+左クリック:マガジンリロード】
近接攻撃能力:【威力値:150】【クールタイム:銃と共通】【攻撃範囲:正面】【同時ヒット:3】
・新規パーク:「武器:RadiantAbyss」臨時補給

ストリーク数:1000
ストリーク達成時、武器「RadiantAbyss」を獲得。
自身の所持する武器に対応したマガジンを武器ごとに6個得る
RadiantAbyss
部器タイプ:アサルトライフル レアリティ:ストリーク専用
【威力値:75】【射撃レート:2】【リロード値:80】【精度:4】
【装填弾数:60】【射程:20】【クリティカル威力値倍率:×1.25】【貫通:1】
【リロード操作時、自身が保有する威力と吸収を消費する。最も近いアクティブな旗を中心に、半径<消費した弾丸×0.2m>分の範囲の雷撃を落とし、ゾンビに対して<消費した威力値と吸収値×10>(最低75)のダメージを与える。その後、新たに威力60秒と吸収値を、雷撃で撃破したゾンビ×2だけ獲得する。】
・新規ゾンビ:フェイタル・ハザードベクター
(戦略タイプ:攻撃)
【移動速度:33】【体力:1040】【接触攻撃威力値:20】
【同時召喚数:3】【召喚時間(F):80】【ZEコスト:180】
接触攻撃を的中させる度に、的中対象の生存者の最大体力を<保有している重傷と毒の合計>分だけ減少させる。
→最大体力値は50未満まで減少しない代わりに、超過した値分だけリスポーン時間を延長する。
・新規ゾンビ:ディスタンスパニッシャー
(戦略タイプ:奪取)
【移動速度:17】【体力:950】【接触攻撃威力値:0】
【同時召喚数:1】【召喚時間(F):160】【ZEコスト:100】
【旗奪取特性持ちゾンビ】
自身が死亡した時、討伐者が9m以上離れた場所にいるのならば該当プレイヤーをロックオンし、ロックオン2秒後に<5×距離×キングゾンビが保有する召喚負荷値÷100>分のダメージを与えて毒<距離×キングゾンビが保有する召喚負荷値÷100>-5秒を付与するビームを放つ。
(地形非貫通、必中)---------------------------【毒】1秒ごとにレベル分のダメージ。
【召喚負荷】「召喚負荷特性持ちゾンビ」を持つゾンビに対して以下の影響を与える。
→ゾンビエネルギー(ZE)消費要求値が「召喚負荷」値の分だけ上昇する。
→召喚時の体力値が、<該当ゾンビの体力値×召喚負荷値×0.01>分だけ増加する。
「召喚負荷」は、「召喚負荷特性持ちゾンビ」を持たないゾンビを召喚することで、<該当ゾンビのZE消費量×0.05>分だけ召喚主に与えられた召喚負荷値が減少する。
・新規マジック:フォースワープ:フロントライン
【クールタイム(秒):30】【ZEコスト:50】
【このマジックは生存者にも特殊効果を持つ。】
マジックが地形に着弾時、3秒後にその地点から効果範囲内の『旗(アクティブでないものも含む)の付近10m以内に居ない生存者とゾンビ』を最も付近にあるアクティブな旗の中心部にワープさせる。
・新規アーティファクト:卵:炎竜
【耐久値:5000】【持続時間(秒):120】【建設時間(F):40】
【クールタイム(秒):120】【ZEコスト:250】
【常時発光】
【このアーティファクトは生存者の人数分だけ耐久値が倍になる】
建築完了時・その後12秒ごとに
建設地点に「ファイアゾンビ」を1体と「フレイムニードラー」を1体と
「ボルガニックキャプチャー」を1体召喚する。
この建物が持続時間切れで自壊した時のみ、以下効果を発動する。
「インフェルノヘブン」を召喚する。
・新規アーティファクト:卵:氷河
耐久値:5000】【持続時間(秒):120】【建設時間(F):40】
【クールタイム(秒):120】【ZEコスト:250】
【常時発光】
【このアーティファクトは生存者の人数分だけ耐久値が倍になる】
建築完了時・その後12秒ごとに
建設地点に「アイスゾンビ」を4体と「シャードキャプチャー」を1体召喚する。
この建物が持続時間切れで自壊した時のみ、以下効果を発動する。
自身から15mの範囲内にいる生存者に対し、
凍傷2-60秒と束縛-4秒と鈍足30-5秒を付与する凍傷波を行う。
・新規アーティファクト:卵:未来
【耐久値:5000】【持続時間(秒):120】【建設時間(F):40】
【クールタイム(秒):120】【ZEコスト:250】
【常時発光】
【このアーティファクトは生存者の人数分だけ耐久値が倍になる】
建築完了時・その後12秒ごとに
建設地点に「エネルギーゾンビ」を1体と「チャージショックゾンビ」を1体と
「ライトスパークキャプチャー」を1体召喚して
半径30m以内のゾンビに蓄電1を付与する。
この建物が持続時間切れで自壊した時のみ、以下効果を発動する。
建設地点から半径30m以内のゾンビに蓄電6を付与する。
仕様変更
・キングゾンビがレベルループ時に得られる即時ZE回復効果に、上限(1000)を追加。
・「武器:HarbAddiction」臨時補給を削除しました。
→HerbAddictionは恒常武器に変更されます。
・インフェルノヘブンが過剰に火傷を付与するバグを修正しました
・紅葉の洞窟をライトで明るくしました
・隔離島の旗E-G間に木登り用階段を追加しました
・隔離島の旗Bの範囲を僅かに狭くしました
・紅葉C旗付近の木に乗れないように調整しました
・紅葉D旗付近の木に乗れないように調整しました
・紅葉I旗付近の木に乗れないように調整しました
・紅葉K旗付近の木に乗れないように調整しました
・港の一部車に登り、一方的に攻撃できてしまう地形を修正しました
・隔離島の旗Gの外周範囲を狭くしました
・ヴィレイトのカテゴリが「大型マップ」に変更されました。(紅葉全域、危険区域全域と同一の扱い)
性能修正
武器
・『Beyond99』:リロード値:16 → 14
・『Solitary』:威力値:100 → 150 / リロード値:16 → 14
・『Arcana』:射程:10 → 16
・『Gluttony-Force』:マガジン要求量が10/20/30/40ではなく、12/24/36/48に変更。/ 貫通(Ⅱ):1 → 2 / 貫通(Ⅲ):1 → 3
・『Warning』:装填弾数:5 → 10
・『Anger』:威力値:25 → 30
・『WildWarlord』:散弾数:10 → 20
・『Modelista』:散弾数:9 → 12
・『Reinvent』:威力値:70 → 75
・『LALALA-TRIP』:装填弾数:100 → 120
・『HerbAddiction』:装填弾数:70 → 50
・『FirstKingdom』:装填弾数:5 → 10
・『Thunderlord-Lightning』:威力値:333 → 1999 / 射撃レート:120 → 6 / 装填弾数:1 → 10
・『Stardast』:リロード値:200 → 160 / 装填弾数:4 → 8
パーク
・『迅速臨戦』:新たに「『特性:召喚負荷』を持つゾンビがゲーム中に死亡した時、吸収を25得る。」を追加。
・『奮闘』:効果「・自身の死亡時にキングゾンビのキルボーナスを半減。」を追加。
・『導入』:獲得確率が40%ではなく35%に減少。
・『独立独歩』:効果「・自身の死亡時にキングゾンビのキルボーナスを半減。」を削除。(該当効果は「奮闘」に移植)
・『XY理論』:ストリークが高い時に獲得する威力が「威力(15×生存者参加数) - 40秒」ではなく「威力(20×生存者参加数) - 120秒」に変更
・『改造』:新たに「『特性:召喚負荷』を持つゾンビがゲーム中に死亡した時、自身がクラフトメタルを所持しているならクラフトメタル1枚を自動操縦タレット1台と自身の所持する武器に対応したマガジンをそれぞれ2個ずつに変換する。」を追加。
・『「武器:Stardast」臨時補給』:ストリーク要求数:200 → 150
・『「グレネード」臨時補給』:グレネードの獲得数が2個から3個に / ストリーク要求数:30 → 60
・『「避雷瓶」臨時補給』:弾薬補給箱の獲得回数が1回から2回に / ストリーク要求数:80 → 110
・『「放出シールド」臨時補給』:放出シールドの獲得個数が2個から4個に
・『「武器:Supernova」臨時補給』:ストリーク要求数:250 → 300
・『「次元裂き」臨時補給』:弾薬補給箱の獲得回数が1回から2回に
・『翼』:新たに「『特性:召喚負荷』を持つゾンビがゲーム中に死亡した時、最大体力増加効果を5得る。」を追加。
・『強撃』:ストリーク要求数:50 → 150
・『悲劇演奏家』:ストリーク要求数:100 → 150 / 発動時の威力獲得値が「威力(減少値×5)- (減少値)秒」ではなく「威力(減少値×4)- (減少値)秒」に変更。
・『氷河期』:敵撃破時のスピードステータス減少量を5ではなく3に変更
・『黄金顕微鏡』:ストリーク要求数:350 → 300
・『揺らぐ自我』:ストリーク要求数:250 → 300 / ストリーク達成時に、「最大体力値が5倍になる。」を追加。/ ストリーク達成時、新たに「威力10 - 5秒」を獲得するように追加。/ ストリーク達成時、最大体力増加後に体力が全回復するように変更。/ 敵撃破時の効果が「自身の体力が5減少し、威力8 - 5を獲得する。」ではなく、「自身の体力が<ストリーク÷100(小数点切り捨て)>分だけ減少し、威力<ストリーク÷200(小数点切り捨て)> - 5を獲得する。」に変更。/次元裂きと放出シールドを使用時、更に再生を最大体力値分だけ得る。
・『憂鬱代行者』:ストリーク要求数:200 → 150 / 新たに「ダイナマイトゾンビとクリーパーゾンビの爆発ダメージを90%軽減する」を追加 / 新たに「自身以外の生存者が死亡時、該当する生存者が保有していたバフを自身が受け取る。」を追加。
アイテム
・『放出シールド』:ダメージ範囲が周囲4mから周囲8mに拡大
・『避雷瓶』:ダメージ:2500 → 3000
・『自動操縦タレット』:援護貢献値獲得数が400ではなく350に / 耐久値:150→120
・『バイタリティタレット』:耐久値:3000 → 360 / 持続時間:120 → 180
・『放出シールド』:ダメージ:60 → 50
ゾンビ
・『アサルトゾンビ』:接触攻撃威力値:30 → 25 / 新たに「的中時、重傷5 - 60秒を付与する」を追加。
・『ダイナマイトゾンビ』:爆発ダメージを以下に調整しました
旧↓
半径4.5m以内 - 90ダメージ
半径3.5m以内 ー 180ダメージ
半径2.5m以内 ー 270ダメージ
新↓
半径4.5m以内 - 30ダメージ+重症10 - 60秒
半径3.0m以内 ー 60ダメージ+重症20 - 60秒
半径1.5m以内 ー 150ダメージ+重症50 - 60秒
・『ヒーラーゾンビ』:新たに「召喚時、周辺7m以内のゾンビの体力を50回復させる(個体ごと)」を追加。
・『クリーパーゾンビ』:ZEコスト:90 → 100 / 爆発ダメージを以下に調整しました
旧↓
半径7m以内 ー 30ダメージ+重症30 - 15秒
半径5.5m以内 ー 70ダメージ+重症50 - 15秒
半径4m以内 ー 200ダメージ+重症100 - 15秒
新↓
半径7m以内 ー 20ダメージ+重症30 - 60秒
半径5.5m以内 ー 50ダメージ+重症50 - 60秒
半径1.5m以内 ー 150ダメージ+重症100 - 60秒
・『ホネゾンビ』:新たに「的中対象が重傷を保有しているなら、その値だけ更に追加ダメージを与える。」を追加。
・『スライムゾンビ』:新たに「的中時、毒5 - 3秒を付与」を追加。
・『エネルギーゾンビ』:新たに「召喚時から計測して30秒経過時、自身は死亡する。」を追加。
・『チャージショックゾンビ』:ZEコスト:60 → 70
・『パニックゾンビ』:同時召喚数:7 → 8 / 新たに「ノックバック耐性900」を獲得
・『魔王近衛隊ゾンビ』:体力:520 → 780 / ZE死亡時還元:1 → 3 / 新たに「的中時、重傷15 - 60秒を付与する」を追加。
・『インフェルノヘブン』:ZEコスト:200 → 250 / 召喚負荷:100 → 250 / 体力:2525 → 2700
・『ファブニル』:スピードステータスの上昇量を10ではなく9に変更 / 新たに「的中対象が重傷を保有しているなら、その値だけ更に追加ダメージを与える。」を追加。
・『アイスゾンビ』:新たに「的中時、更に追加で鈍足30 - 2秒を付与する。」を追加。/ 移動速度:0.32 → 0.33
・『ホワイトクレッシェンド』:移動速度:0.29 → 0.3 / 凍傷波的中時に付与する「束縛- 1秒」が、「束縛 - 4秒」に強化
・『フレイムニードラー』:移動速度:0.32 → 0.33
・『ヒールキャプチャー』:回復範囲が「半径5m以内」ではなく「半径9m以内」に変更。
・『メガキャプチャーゾンビ』:召喚負荷:125 → 150 / 体力:2525 → 2700
・『ボルカニックキャプチャー』:ZEコスト:125 → 120
マジック
・『魔水』:ワープの条件のうち、生存者との距離の制限が30mではなく18mに変更。
・『蝕虫』:新たに「蝕虫を受けたプレイヤーのリスポーン時間は、<試合中の死亡数×現在生存者が取っている旗の個数×10>に変更される。(最低保証:10秒)」を追加。
アーティファクト
・『攻城塔』:クールタイム:120 → 100 / ZEコスト:40 → 80
・『魂の兵営』:旗に近くなくても召喚できるように変更 / クールタイム:100 → 90 / ZEコスト:100 → 120
・『針地獄』:クールタイム:90 → 60 / ZEコスト:50 → 100
・『氷結玉』:耐久値:1250 → 2500
・『卵:純粋』:耐久値:1250 → 2500
アップデート方法
新規にダウンロードする場合はダウンロードページのリンクが最新のものになっていますのでそちらからダウンロードできます。
既に遊んでいるデータをアップデートする場合はこちらのページをご覧ください。
ダウンロード:v1.4.0 アップデートパック
ダウンロード:v1.4.0 リソースパック
サーバーリソースパック設定用URL:https://github.com/Shooter-vs-Summoner/SvS_Resourcepacks/releases/download/20260324-054745/for_release_1.4.0.zip
