Shooter vs Summoner

2026/01/16Refate

武器

本作には11カテゴリの武器が存在します。
カテゴリによって得意な交戦距離や弾の消費量などが違うので、あなたの手になじむ相棒を見つけましょう。
ここではカテゴリごとの特徴と、銃に指定されたデータの意味について記します。

ハンドガン

威力を犠牲に高い精度を誇る、マガジンを補給する際にもらえるマガジン数が他の武器より多いため弾切れの心配は少ない。

ショットガン

一度の射撃で同時に複数の弾を発射する、精度は武器の中で最も悪いため近距離では最高火力を誇るものの中距離以降では雀の涙ほどの威力になる。

アサルトライフル

最もバランスの取れた武器、安定した火力を維持できる。ある程度の数と、固さの敵には楽に対処できるが極端な数や硬さ相手には苦労する。

サブマシンガン

近距離で最高火力を誇る、連射も利くためゾンビをノックバックさせて距離を取ることも出来る。その分弾を大量に消費するため注意が必要。

ライトマシンガン

装填弾数が最も多く弾切れの心配をしなくて良い、しかしリロード時間が長いためタイミングを見極める必要がある。効果的な場面が少なく癖が強い。

マークスマン

威力の高い弾を撃つことができる、特にhpや防御力の高い敵に有効、hpが低く数で攻めてくる敵には苦労する。

スナイパー

最も威力の高い弾を撃つことができる、しかしリロード時間が長く、装填弾数が少ないため一度のミスが命取りになる。

エクスプロージョン

広範囲の敵にダメージを与えることができる。性能は申し分ないが入手手段が限られているため計画性が必要となる。

データの意味

ゲーム内で実際に見られる武器の説明文を例にそれぞれの値の意味を説明します。

Beyond99

銃の名称

武器種

武器の種類が記載されています

威力値

弾が敵に当たった際に敵に与えるダメージ、弾が敵の頭に当たった際はクリティカル倍率の分だけダメージが増加する
この場合通常時40ダメージ、ヘッドショット時60ダメージ

射撃レート

弾を発射する間隔、この場合0.3秒に1回弾を発射する

精度

弾がぶれる角度、見ている場所から最大何度弾がぶれて発射されるかが書かれている。
0の場合は見ている場所にまっすぐ飛ぶ、例えば20の場合は見ている場所からランダムで0~20度ずれて弾が発射される。
精度の値が小さければ小さいほど遠くの敵に弾が当たる確率が高まる。

射程

弾が飛ぶ距離、50mの場合発射した地点から50メートル(ブロック)進む
50メートルの間弾は発射された方向にまっすぐ飛び51mで判定が消える。

装填数

銃に入る弾の数、射撃するごとに1ずつ減っていき0になると弾が出なくなる。リロードすることで装填数はマックスになる。

リロード時間

リロードにかかる時間、一度リロードを始めると終わるまで弾を撃つことができない、マガジンに弾が残っている場合でもリロードができる
その場合マガジンに残っていた弾は捨てられる。

銃弾貫通数

弾が敵を貫通する回数、3の場合弾の軌道上にいるゾンビを3体まで貫通してダメージを与えることができる。

バースト銃

武器の特殊アビリティ、一部の武器には様々な固有アビリティが付与されている。

弱体化付与

武器の特殊アビリティ、一部の武器には様々な固有アビリティが付与されている。

評価

製作者が決めたその武器の評価、× ▲ 〇 ◎ ★が存在する